Docente de Tecnologia – TEGUCIGALPA

Requisitos

  • Docente de Tecnología / Laboratorio STEAM
  • Modalidad de contratación: Jornada completa
  • La empresa contratante considera la tecnología como una herramienta para resolver problemas del mundo real, fomentar la innovación y enriquecer el aprendizaje. Su currículo tecnológico continúa evolucionando para responder a las necesidades actuales y futuras de los estudiantes.
  • Se busca un docente dinámico y reflexivo, comprometido con el aprendizaje basado en proyectos y capaz de orientar a los estudiantes en el desarrollo de proyectos tecnológicos independientes y creativos. La persona ideal acompañará a los estudiantes durante las etapas de exploración, formulación de propuestas, creación de prototipos y presentación de sus trabajos, dentro de un entorno de aprendizaj
  • Habilidades y competencias deseables
  • Dominio oral y escrito del inglés y del español, preferiblemente.
  • Excelentes habilidades de presentación, comunicación y relaciones interpersonales.
  • Capacidad para demostrar iniciativa, flexibilidad y sólidos hábitos de organización.
  • Alto nivel de inteligencia socioemocional, con capacidad para orientar, acompañar y ejercer mentoría.
  • Conocimiento del aprendizaje basado en proyectos, pensamiento de diseño o herramientas de espacios de creación y fabricación —makerspaces—, considerado una ventaja.
  • Título universitario de licenciatura o ingeniería en Mecatrónica, Ingeniería Electrónica, Ingeniería Eléctrica, Educación, Docencia o un área equivalente.
  • Se valorará la experiencia en robótica.
  • Mínimo de tres años de experiencia docente relevante en centros educativos, preferiblemente en un entorno bilingüe.
  • Todos los candidatos deberán aprobar satisfactoriamente una verificación de antecedentes.
  • Impartir clases y orientar a los estudiantes en asignaturas tecnológicas basadas en proyectos, en las que deberán:
  • Redactar propuestas de proyectos orientadas a necesidades reales o simuladas.
  • Elaborar cronogramas personales y gestionar su propio flujo de trabajo.
  • Mejorar progresivamente sus diseños o soluciones mediante pruebas, evaluación y reflexión.
  • Presentar los resultados finales a través de exhibiciones o portafolios digitales.
  • Fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y la innovación mediante un modelo de autonomía estructurada.
  • Preparar e impartir enseñanza diferenciada que permita a todos los estudiantes avanzar hacia el logro de sus objetivos.

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